Artix
Ravenspire
Uma cidade quente, feliz e amigável que precisa de sua ajuda
Como um leitor muito tempo de nossas notas de design diferentes ...você sabe muitas coisas estranhas e inusitadas ocorrem quando estamos a desenvolver novos jogos. Eu sou, não por natureza, supersticioso - embora nunca, tímido para entrar no espírito de diversão algo apenas porque (prefiguração). Assim, quando criou a história de nós Ravenspire envisoned uma cidade bonita e tranquila. Nomeado para as centenas (senão milhares) de Ravens que chamam a cidade natal. É uma cidade simples, com poucas casas lindas, uma fonte com uma estátua olhar fresco, e uma capela. Ah, e um cemitério. Uau, olha para todos os corvos circulando o cemitério! (Há algo de estranho nisso?)
Então, ontem, ao falar sobre esta cidade eu saí da minha casa para tomar Daimyo em uma caminhada ... e eu estou não brincando ... havia 5 corvos negros sentados no topo da minha casa. Os corvos sentou-se ainda, a maioria deles olhando para mim e Daimyo. Será que, um, nós tropeçar em algum segredo corvo tipo o neste script? ... Eles acham que nós somos para eles? Então, para uma boa medida, à medida que atravessava a rua um gato preto passou correndo por mim. Então, vários grandes morcegos negros começaram lançando frente e para trás através do céu nocturno acima de nós. QUANDO MEU BAIRRO exatamente se tornar um nível de Castlevania? Estou mudando meu nome para Simon Belmont e carregando um chicote olhar fresco comigo a partir de agora. (Tudo menos a última frase era verdadeira.)
Avante, para o Alfa!
Enquanto você lê isso, a equipe está trabalhando o mais rápido que for humanamente possível para nos fazer o teste alpha seguinte (eu mantê-los ligados a um IV caffine para torná-los ainda mais rápido.) Estamos construindo 3 zonas: A cidade de Ravenspire (first!), a floresta fora (para a agricultura missões do tipo), e um calabouço (para quests instância de execução do tipo.) Também estamos construindo monstros, armaduras, armas, adereços, e animando os modelos de base masculino e feminino. Pode parecer semelhante ao que fazemos em AQWorlds - mas, até agora, porque é 3D, tem sido tão diferentes como maçãs e laranjas. Zhoom e Minimal ter oficialmente mudado para trabalhar no horário do servidor multijogador tomada completa esta semana. Eu lhe perguntei no Twitter se você seria interessante nos testes andando e conversando antes do combate estava a trabalhar e quase todos que você disse que sim. Então, essa é nossa meta atual para o teste de alfa próxima. Estou ansioso para sair com você, na cidade de Ravenspire em breve! Como assim? Muito em breve. (Eles ameaçaram me machucar se eu dei uma data sólida.) Mas se não correr em complicações sérias ... poderíamos estar olhando para OOOOOOF *! *
Uma novidade: Cidades que podem mudar dinamicamente
Em nossos jogos mais antigos, temos uma cidade por entrada no banco de dados. Isso faz sentido. Cidade # 1 = Battleon. Quando atualizar as cidades, nós realmente temos que alterar o arquivo da cidade. Há realmente apenas uma vila ... e continuamente atualizá-lo. Mas estamos mudando isso neste jogo de uma forma criativa que permitirá que cidades como realmente mudar o resultado do que você e os outros jogadores fazem no jogo! Você será capaz de ajudar a construir NPCs algumas cidades, destruir os outros, porque certos líderes a aumentar, ou ... bem, praticamente qualquer coisa. É uma versão avançada do que costumava fazer manualmente de volta em DragonFable de estilo guerras. Falando sobre NPCs .... temos 4 chegando em Ravenspire, e eles precisam de nomes:
Twitter / Facebook / Fórum Pergunta: Você pode nos ajudar citar Ferreiro (feminino), Knight (masculino), Lojista (masculino ou feminino), o usuário Magic (masculino ou feminino)?
PS Não se esqueça de verificar o meu longo e dizendo pós Action Figure que eu fiz hoje cedo em AdventureQuest Worlds.
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